Jeu et contenu vérifiés le par Silvano Para. Les règles décrites correspondent à la version jouable sur Spidergratuit.fr.
Le but du jeu
Former huit suites complètes du Roi à l'As, chacune dans la même couleur, avec les 104 cartes de deux jeux. Chaque suite terminée disparaît du tapis ; la partie est gagnée quand le tapis est vide.
Les règles pas à pas
1. La donne
Dix colonnes : les quatre premières reçoivent six cartes, les six autres cinq — 54 cartes en tout, dont seule la dernière de chaque colonne est visible. Les 50 restantes forment la pioche, en haut à droite.
2. Les déplacements
Une carte visible peut se poser sur n'importe quelle carte de valeur immédiatement supérieure, quelle que soit sa couleur : un 7 de cœur peut aller sur un 8 de pique. Mais un groupe de cartes ne se déplace en bloc que s'il forme une suite décroissante de la même couleur. C'est la règle qui fait tout le sel du jeu à 2 suites et 4 suites.
3. Les cartes cachées et les colonnes vides
Déplace la dernière carte visible d'une colonne et la carte du dessous se retourne. Une colonne vide accepte n'importe quelle carte ou suite : c'est l'outil le plus précieux du jeu pour réorganiser le tapis.
4. La pioche
Quand il ne reste plus de coups utiles, clique sur la pioche : une carte visible tombe sur chaque colonne. Chaque distribution recouvre tes suites en cours — ne pioche que quand tu as vraiment tout épuisé.
5. Le score
Départ à 500 points ; chaque coup en coûte 1, chaque suite complète en rapporte 100. Un bon score se construit en gagnant vite et proprement.
Stratégie par niveau
| Niveau | Priorités |
|---|---|
| 1 couleur | Apprends les réflexes : retourner les cartes cachées d'abord, vider une colonne tôt, piocher le plus tard possible. |
| 2 suites | Construis monochrome dès que possible ; garde une colonne vide comme zone de transit ; surveille les Rois, qui bloquent tout. |
| 4 suites | Planifie plusieurs coups à l'avance, choisis une ou deux couleurs prioritaires, utilise l'annulation pour explorer sans regret. |
Sources et méthode de vérification
Ce guide décrit le comportement testé dans la version jouable de Spidergratuit.fr : donne de 104 cartes, dix colonnes, cinq distributions et huit suites finales. Le moteur dérive du projet open source lklynet/spider-solitaire sous licence MIT, puis a été adapté et vérifié pour les modes à 1, 2 et 4 suites.
Questions fréquentes sur les règles
Peut-on déplacer plusieurs cartes à la fois ?
Oui, mais seulement si elles forment une suite décroissante de la même couleur. Un 9-8-7 tout en pique se déplace en bloc ; un 9 de pique avec un 8 de cœur, non — il faut les déplacer une par une.
Comment fonctionne le score au Spider ?
Tu commences avec 500 points. Chaque coup (y compris distribuer, annuler et demander un indice) coûte 1 point ; chaque suite complète rapporte 100 points. Le meilleur score revient à qui gagne avec le moins de coups.
Que se passe-t-il quand il n'y a plus de coups possibles ?
Si la pioche est épuisée et qu'aucun coup valide ne reste, la partie est perdue. Avant d'abandonner, essaie l'annulation : en revenant quelques coups en arrière, on trouve souvent un autre chemin.
Toutes les parties de Spider sont-elles gagnables ?
Il n'existe pas de pourcentage unique valable pour toutes les versions : la difficulté dépend du nombre de suites, de la distribution et des règles du programme. À 4 suites, utilise l'annulation pour comparer plusieurs chemins quand le tapis se bloque.
Quelle est la différence entre le Spider et le Solitaire classique ?
Le Solitaire classique (Klondike) se joue avec 52 cartes : on alterne rouge et noir et on monte quatre familles de l'As au Roi. Le Spider se joue avec 104 cartes et huit suites monochromes — plus long et plus stratégique.